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浅谈cgt区块链:妄图整合全网游戏资源的疯狂项目

2020.05.20

浅谈cgt区块链:妄图整合全网游戏资源的疯狂项目

在2018年中,一个名叫“cgt区块链”的区块链项目横空出世,然后又在极短时间内销声匿迹,不知道大家还有印象吗?cgt区块链当时提出要通过cgt代币解决当前游戏行业存在的“游戏厂商分发成本高、玩家参与程度低、孤岛经济”等难点,不过从其快速消失的结果看来,这种尝试显然是比较失败的。

cgt区块链在当时宣称,要为所有与游戏行业相关的业务提供系统化的平台解决方案,以提升玩家资产的安全系数,降低游戏玩家的交易难度;而这个想法在我们后来人的眼光看来,是一个明显的“大而空”愿景。且不谈区块链技术是否能够对所有游戏的交易模式实现兼容,单单从资源整合方面来说,就已经不切实际;其此后的发展,也正是印证了这一结论。

在cgt区块链的白皮书,有项目本身的完整构想以及实施方案,不过这在我们后来人看来,是不具备任何实施可能性的。在cgt区块链的白皮书中提到,该项目意图打造一个基于区块链技术的底层应用平台,项目发行的代币cgt就是这一平台中的唯一结算货币,流通在游戏厂商、开发者以及玩家的交易机制之间;当然,cgt区块链币在发行之后,同时也会上线数字货币交易所,以方便大家自行买卖。此外,白皮书中还提到生态愿景规划、平台构成要素、代币分配机制等等一系列内容(感兴趣的小伙伴们可以自己去看)。

总的来说,如果不论项目本身的技术实现难度,这应该算是一个盈利模式与生态运转都比较清晰的区块链项目;而当我们细细思考,却又会发现这一项目其本身就存在着致命缺陷,这种缺陷主要体现在技术实现和资源整合两个方面。

首先从技术实现方面来说,一个平台要想实现对全网游戏的整合,这对技术的要求是非常高的,而就以我个人的了解来说,当前的区块链技术应用水平是暂时达不到这个层次的;其次从资源整合方面来说,目前全网的资源可以用海量来形容,50%以上的游戏资源也是腾讯、网易等互联网游戏巨头所垄断(如果要抛开这些,单纯整合区块链游戏的话,其流量又显得过小,毕竟现在成熟的区块链游戏数量和玩区块链游戏的人还是太少了),一个初创公司妄图从这些巨头手中分取蛋糕,显然是不现实的,cgt区块链项目方所设想的一切美好愿景,也只能算是妄想了。更多“cgt区块链”等相关信息请关注OKEx数字货币交易所,掌握最新市场行情与动态 https://www.okex.me/

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